abril 29, 2024

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Sony ha lanzado etiquetas de accesibilidad en PlayStation Store para PS5

Sony ha lanzado etiquetas de accesibilidad en PlayStation Store para PS5

Sony ha anunciado que traerá etiquetas de accesibilidad a PlayStation Store en la PS5 esta semana.

La compañía explicó en el último Publicación de blog de PlayStation Las etiquetas de accesibilidad brindan a los desarrolladores de juegos la oportunidad de decirles a todos los jugadores de PS5 qué funciones de accesibilidad son compatibles con sus juegos mientras navegan por cada centro de juego en PS Store. Hay 50 etiquetas de accesibilidad en seis categorías (Visual, Audio, Subtítulos, Comentarios, Control, Juego y Comunicación en línea) que los desarrolladores pueden elegir agregar a sus juegos, según lo que necesiten los jugadores.

Por ejemplo, las etiquetas de accesibilidad en la categoría Visual incluyen texto claro, texto grande, alternativas de color, señales de audio e indicadores de audio direccional. Las banderas en Controles incluyen la reasignación de botones, la sensibilidad del joystick, la capacidad de jugar sin presionar botones, presionar botones rápidos o controles de movimiento. La categoría de comunicación en línea tiene solo dos etiquetas: texto o transcripción de chat de voz y comunicación de ping.

Las etiquetas de accesibilidad se mostrarán en diferentes páginas de juegos para los juegos de PS5 y PS4 en el momento del lanzamiento. Algunos juegos notables incluyen:

  • Dios de la guerra: Ragnarok
  • Dios de la guerra (2018)
  • Ratchet y Clank: Rift Apart
  • Fantasma de Tsushima: versión del director
  • Death Stranding: versión del director
  • Pasaron los dias
  • devolver
  • Spider-Man de Marvel: remasterizado
  • Spider-Man de Marvel: Miles Morales.
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Algunos juegos se pueden jugar en PS5 y PS4, pero es posible que las etiquetas que están disponibles en la versión de PS5 no aparezcan en la versión de PS4. La versión de PS5 de Ghost of Tsushima: The Way Out tiene 30 etiquetas, mientras que la versión de PS4 tiene 29 etiquetas.

La función de etiquetas de accesibilidad es parte de los esfuerzos de Sony para hacer que los juegos sean más accesibles para los jugadores con discapacidades. En enero, anunció un conjunto de controles de accesibilidad con nombre en código. proyecto leonardoque permite a los jugadores con control motor limitado asignar botones a cualquier función admitida o asignar dos funciones al mismo botón para que puedan jugar cómodamente durante períodos de tiempo más prolongados.

El conjunto de controladores se puede usar solo o emparejado con otro controlador Project Leonardo o controlador DualSense.

Christina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a numerosas publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.