mayo 3, 2024

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Los trabajadores de Activision QA protestan contra el nuevo mandato de la oficina, calificándolo de «despidos simples»

Los trabajadores de Activision QA protestan contra el nuevo mandato de la oficina, calificándolo de «despidos simples»

Hoy, la Alianza de Trabajadores de ABK publicó una declaración oponiéndose al reciente mandato de regreso a la oficina que afecta a cientos de trabajadores de Control de Calidad (QA) en Activision. Si bien la compañía ha permitido situaciones de trabajo híbridas hasta este momento, el grupo dice que el 30 de noviembre, a los trabajadores de control de calidad en Minneapolis, Austin y El Segundo que trabajan principalmente en Call of Duty se les dijo que debían regresar completamente a sus oficinas cinco días. una semana. A partir de finales de enero. Activision ofrece una indemnización por despido a quienes abandonen la empresa como consecuencia de este mandato.

IGN ha visto el texto de un correo electrónico enviado a los trabajadores de control de calidad de IGN afectados sobre el cambio, que dice que el cambio al trabajo de escritorio a tiempo completo se produjo después de que Activision descubriera que “nuestro equipo central de control de calidad es más efectivo en los días de oficina que en el trabajo. «Días de trabajo remoto. Gran parte de esto se debe a las velocidades de banda ancha empresarial, la participación del equipo en persona, lo que resulta en un cumplimiento más rápido y un mejor acceso a los dispositivos en la oficina.

La carta continúa señalando que el cambio «puede no alinearse con los objetivos personales y profesionales de todos» y ofrece un paquete de indemnización único de un mínimo de 12 semanas de salario, un bono para 2023, 12 meses de atención médica y un pago del tiempo de vacaciones no utilizado a cualquiera que se separe voluntariamente debido a… el estado. Concluye diciendo que “no hay planes actuales” para realizar otros cambios similares en otras partes de la organización.

Cuando se le pidió un comentario, un portavoz de Activision proporcionó la siguiente declaración sobre el regreso a la oficina, que refleja el correo electrónico visto por IGN:

Después de regresar a la oficina en abril, aprendimos mucho sobre cómo trabajan mejor nuestros equipos. En particular, hemos visto a nuestros equipos de control de calidad en Minneapolis, Austin y El Segundo trabajar de manera más efectiva y eficiente en persona, gracias a velocidades de banda ancha mejoradas, una perfecta coordinación del equipo y un mejor acceso al hardware. Como resultado, tomamos la decisión de pasar de un horario de trabajo híbrido a un modelo de oficina de tiempo completo para Activision QA en Minneapolis, Austin y El Segundo para mejorar nuestra función de control de calidad, la mejor de su clase, y la mejor entrega para nuestros jugadores. .

La coalición de trabajadores de ABK responde

En respuesta, la coalición de trabajadores de ABK Publicó un comunicado Oponiéndose al mandato, acusando a Activision de no hacer lo suficiente para apoyar a los trabajadores que quieren mantener sus trabajos actuales pero necesitan trabajar de forma remota por diversas razones. El grupo dice que varios miembros del personal de control de calidad se han estado comunicando con el equipo de residencia de Activision desde La operación híbrida comenzó a principios de este año. En un intento de obtener alojamiento permanente para trabajar desde casa debido a “discapacidad, problemas financieros u otros factores”. Sin embargo, dicen que muchas de sus solicitudes fueron rechazadas de plano, mientras que a otros se les ofreció alojamiento en oficinas que era insuficiente para satisfacer sus necesidades.

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El comunicado también señala que «muchos empleados» contratados durante el cierre viven «a una distancia significativa» de las oficinas y sentirán un impacto tanto en las finanzas como en el equilibrio entre la vida personal y laboral debido a tener que desplazarse.

«Esto ha resultado en que varios empleados se hayan visto obligados a abandonar la empresa en un despido menor», dice el comunicado de la Alianza de Trabajadores de ABK. «Creemos que eliminar el trabajo híbrido obligará a muchos empleados a abandonar la empresa y entrar en una situación desesperada».

Además, IGN habló con varios empleados de Activision que expresaron su oposición al mandato. El mandato “garantiza que no se satisfagan las necesidades de nuestros empleados más vulnerables”, nos dijo Kate Anderson, responsable de control de calidad. Otro empleado de control de calidad, que desea permanecer en el anonimato, nos dijo que ha trabajado exitosamente de forma remota durante tres años, pero pasó la mayor parte del último año pasando por el proceso de adaptaciones de Activision para obtener el derecho a trabajar de forma remota debido a una discapacidad.

Muchos de mis compañeros de trabajo están preocupados por su futuro.

“Uno de los valores corporativos de Activision es Champion DE&I, pero imponer una política de regreso a la oficina a toda una división es intrínsecamente injusto”, dijeron. «La gran mayoría de nuestro equipo trabajó de forma remota durante 2021 y 2022 sin problemas, por lo que ya hemos demostrado que nuestro trabajo se puede realizar con éxito trabajando de forma remota». En el correo electrónico que anuncia el cambio, señalaron que el equipo es «más eficaz cuando trabajando en el sitio, pero la correlación no es igual a la causalidad. «Les imploro que analicen otros factores que han contribuido a nuestro éxito durante el año pasado».

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Asimismo, uno de nuestros evaluadores de control de calidad, Andrew Snell, no estuvo de acuerdo con la afirmación de la compañía de que trabajar desde la oficina era la razón de los recientes éxitos de Activision. «Desde la cuarentena de COVID-19, Activision Blizzard King ha establecido récords de ventas para sus títulos de franquicia Call of Duty, incluida su división móvil, mientras que la mayor parte de su fuerza laboral ha tenido que trabajar de forma totalmente remota». He estado operando en un entorno híbrido de oficina y trabajo desde casa que beneficia enormemente a quienes tienen una necesidad médica y a las familias trabajadoras. Con la decisión de regresar a la oficina a tiempo completo, muchos de mis compañeros de trabajo están preocupados por su futuros y sopesar opciones: «Sobre si pueden aceptar o no este acuerdo».

Además, un portavoz de Activision proporcionó la siguiente declaración sobre las adaptaciones en respuesta a la solicitud de comentarios de IGN:

Nos tomamos muy en serio nuestro apoyo a los empleados con discapacidades, capacidades diferentes, requisitos de salud mental y necesidades médicas variables. Nos enfocamos en encontrar adaptaciones apropiadas y razonables para los miembros del equipo que enfrentan barreras para realizar sus funciones esenciales. Gestionamos cuidadosamente todas las solicitudes y trabajamos con las personas de forma confidencial para comprender sus necesidades médicas y brindar una variedad de soluciones individuales.

Enfrentamientos constantes con Activision Blizzard

La Alianza de Trabajadores de ABK se formó en 2021 en respuesta a una demanda presentada en California contra Activision Blizzard alegando discriminación y acoso contra los empleados de la empresa. Desde entonces, el grupo ha participado en la organización de varias huelgas en la empresa y en el apoyo a los sindicatos de los trabajadores de Raven Software QA y de Blizzard Albany. Actualmente, el grupo está trabajando para realizar más esfuerzos colectivos a la luz de Microsoft, la nueva empresa matriz del Banco Al Ahli de Kuwait. – Compromiso de neutralidad sindical.

Un mandato único nos perjudica a todos

“Un mandato único nos perjudica a todos”, concluye la Alianza Laboral ABK. «Todos pierden: la empresa, los productos, los jugadores y, sobre todo, los empleados. Mantenemos nuestra determinación de que la decisión sobre el trabajo desde casa o el RTO debe tomarse de forma individual teniendo en cuenta las necesidades de cada empleado».

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El año pasado, varias empresas importantes implementaron mandatos de regreso a la oficina, frustrando a los empleados que se habían adaptado o esperaban poder seguir trabajando desde casa. Por ejemplo, se alegó que Blizzard estaba creando «mapas de crisis» debido al éxodo masivo de empleados en respuesta a los regresos forzosos a la oficina, entre otras cuestiones. Y en Ubisoft Montreal, los desarrolladores inundaron el foro interno con cientos de comentarios, muchos de los cuales afirmaban que la empresa había incumplido su promesa de trabajo remoto permanente para sus empleados.

IGN también se puso en contacto con la empresa matriz de Activision, Microsoft, para solicitar comentarios.

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].

Esta historia se actualizó después de la publicación con la respuesta de Activision.