mayo 5, 2024

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Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal editado

Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal editado

Tanto The Last of Us: Part II como Horizon Forbidden West costaron más de $ 200 millones para desarrollarse según los nuevos documentos presentados como parte del caso Xbox de la Comisión Federal de Comercio.

Según un anuncio mal redactado presentado por Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part 2 costó alrededor de $ 220 millones para desarrollar, con un personal máximo de alrededor de 200 empleados a tiempo completo. Mientras tanto, Horizon Forbidden West costó $ 212 millones para desarrollar y emplea a más de 300 desarrolladores.

Los presupuestos ofrecen una rara visión del mundo del desarrollo de juegos de gran presupuesto, donde los números exactos a menudo se tratan como secretos muy bien guardados, así como la gran escala del desarrollo de juegos AAA. Recientemente, Matt Botti, jefe de Xbox Game Studios, dijo que los juegos de gran presupuesto ahora están demorando media década o más, y que las fallas podrían destruir el estudio.

En este caso, los presupuestos parecen haber valido la pena. Ambos juegos se vendieron bien y fueron una parte importante de la marca PlayStation como plataforma de «prestigio».

Si observa lo suficiente, puede obtener información de fondo sobre The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West.

PlayStation justifica estos costos al señalar la forma en que los juegos AAA «crean una interacción profunda y continua con los jugadores».

«Comparar la conexión con un juego AAA con la interacción con una película de Hollywood de gran presupuesto es útil para comprender la lealtad de los jugadores a las franquicias de juegos», dice el documento. «Si bien la mayoría de los espectadores de una película la verán una vez, los jugadores de un juego multijugador AAA exitoso la jugarán constantemente; mientras que una película puede durar dos horas, los jugadores de un juego multijugador AAA exitoso pueden jugarla durante cientos de horas al año».

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El documento continúa destacando a Call of Duty como un componente «crítico» de la competitividad de PlayStation y describe su ciclo de lanzamiento anual como único entre los juegos AAA. Afirma que Call of Duty está siendo jugado por «decenas de millones» de usuarios solo en PlayStation.

Los presupuestos son una de las revelaciones que han desvelado todo tipo de información sobre los intentos de adquisición de Xbox a lo largo del año, fechas de lanzamiento y más. El juicio, que comenzó la semana pasada, determinará si se emitió una orden judicial preliminar contra la fusión de Activision Blizzard con Xbox.

IGN está en la sala del tribunal y cubre todo a medida que sucede, así que esté atento al sitio mientras continúa el juicio.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un mensaje directo a the_katbot.