mayo 4, 2024

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El propietario de TikTok, ByteDance, está despidiendo a cientos de trabajadores para retirarse de los juegos

El propietario de TikTok, ByteDance, está despidiendo a cientos de trabajadores para retirarse de los juegos

Raslan Rahman/AFP/Getty Images

Oficina de ByteDance en Singapur.


Hong Kong
cnn

ByteDance, el gigante tecnológico chino detrás de TikTok, ha decidido retirarse De los videojuegos en una transformación que supondrá la eliminación de cientos de puestos de trabajo.

La compañía con sede en Beijing cerrará Nuverse, la unidad que alberga sus estudios de videojuegos, el próximo mes en un esfuerzo por centrarse en su negocio principal, dijo a CNN una persona familiarizada con el asunto.

La fuente, que pidió el anonimato porque los detalles no eran públicos, añadió que este anuncio se hizo internamente el lunes. Agregaron que Nuverse aún conservaría algunas operaciones, incluidos empleados que se concentrarían en iniciativas exploratorias, sin especificar cuántas.

Pero la compañía dejará de desarrollar juegos que aún no han sido lanzados e intentará vender juegos existentes, incluido «Crystal of Atlan», un juego multijugador de estilo anime, y «Earth: Revival», un juego de supervivencia de ciencia ficción. Esfuérzate, dijo la persona. Ambos títulos se lanzaron a principios de este año.

ByteDance también está buscando un comprador para Moonton, un estudio de videojuegos que compró en 2021 y que es mejor conocido por el exitoso juego móvil “Mobile Legends: Bang Bang”, que permite a los jugadores luchar en una arena en línea.

Una venta así sería genial. Título – que se describe como que contiene Lograr Más de mil millones de instalaciones y más de 100 millones de usuarios activos mensuales: es el juego más grande de Nuverse, según Niko Partners, una firma de investigación de mercado especializada en videojuegos y deportes electrónicos.

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En un comunicado el martes, un portavoz de ByteDance confirmó que «tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de juegos».

«Revisamos periódicamente nuestro negocio y hacemos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo», dijo el representante en un comunicado, sin entrar en más detalles.

La disminución se produce cuando ByteDance busca racionalizar sus operaciones más amplias, incluida la reducción de su unidad de realidad virtual, Pico, dijo la fuente a CNN.

Muchas otras grandes empresas tecnológicas también se han visto obligadas a hacerlo. personal de corte en todo el mundo este año en respuesta a la incertidumbre económica global tras la pandemia.

En el caso de ByteDance, Lisa Hanson, directora ejecutiva de Niko Partners, señaló que la empresa “ha invertido mucho en juegos pero no ha tenido mucho éxito”.

“Su producción requiere una gran inversión [blockbuster] Señaló los títulos. «Puede que ByteDance no quiera invertir aquí en este momento».

La industria en general también enfrenta desafíos, según Neil Barbour, analista de investigación asociado de S&P Global Market Intelligence.

«Los ingresos por juegos móviles están disminuyendo mientras que los costos de adquisición de usuarios aumentan», dijo a CNN.

«Por eso, algunos editores están aprovechando este momento para reevaluar las grandes apuestas que se están haciendo en la industria y concluir que obtener beneficios significativos puede tardar más de lo esperado o puede estar completamente fuera de su alcance».

ByteDance saltó al espacio de los juegos en 2019. Desde entonces, no ha logrado avanzar mucho frente a los líderes de la industria Tencent y NetEase.

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«Tencent y NetEase representan más de la mitad del mercado de juegos en China, y Nuverse no está ni cerca de eso», dijo Hanson a CNN.

Señaló que ByteDance simplemente buscaba reducir sus pérdidas, especialmente porque los juegos todavía representan una pequeña parte de su negocio. En general, se estima que la división de Nuverse representa “alrededor del 1% o menos” de los ingresos totales, dijo Hanson.

«[Even] Añadió: Si ByteDance abandona el desarrollo y la publicación de juegos, no afectará significativamente su propio negocio.

China es el mayor mercado de juegos para ordenador y móviles del mundo, de acuerdo a Socios Niko.

La compañía espera que el número total de jugadores en el país alcance los 710,3 millones este año, mientras que la industria generará alrededor de 47.700 millones de dólares en ingresos por software y servicios de videojuegos.