abril 26, 2024

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Cómo este tirador de 15 años de Bungie definió los juegos Triple-A

Cómo este tirador de 15 años de Bungie definió los juegos Triple-A

Arte de la caja de Halo 3 de Microsoft, que muestra al Jefe Maestro caminando por New Mombassa.

imagen: Microsoft/Bungee

En estos días, Blockbuster, un lanzamiento de una editorial importante, espera ser un evento para ocupar su lugar. La atención de todos y las discusiones del juego del año, es una institución. Es fácil ver cómo es este juego en su estado actual, como siempre. Alrededor Los padres tratan de ponerse en contacto con sus hijos o características previamente descuidadas un Actor principal en Lista B. o dos en su equipo. Pero en los primeros días de esta tendencia, se podría decir que su definición es aureola 3.

Desarrollado por Bungie y lanzado el 25 de septiembre de 2007 para Xbox 360, aureola 3 Literalmente, fue un gran problema para Microsoft y la escena de los juegos en general en ese momento. con la picadura aureola 2 El final de suspenso en 2004 todavía está fresco en la mente de los jugadores, si Bungie puede lanzar una palabra satisfactoria similar a una trilogía, una palabra que parece obsoleta ahora, dado que las franquicias no lo hacen. llegando al triple o ir mucho más lejos– Era una gran pregunta en ese momento. Fue una pregunta que creció cuando Bungie puso tanto enfoque de marketing en el modo multijugador, y desconfiaba notablemente de la campaña del juego hasta unos meses antes de su lanzamiento. Cuando finalmente se reveló que la campaña fue efectiva como equipo entre el jefe de la serie principal y aureola 2 deuteragonista El Inquisidor para salvar la tierra del pacto y la inundación, sentí una verdadera sorpresa.

Imagen del artículo titulado Now and Forever, Halo 3 es el juego Blockbuster original

imagen: Microsoft/Bungee

Hola Siempre ha sido una franquicia muy popular, pero eso fue durante la época del Bungie original, y con el lanzamiento de aureola 3 especialmenteY el La serie estaba en su apogeo. aureola 2 Vive una vida saludable con DLCY, ser jugable en 360 gracias a la compatibilidad con versiones anteriores fue un buen incentivo para obtener la consola antes de la fecha de lanzamiento de threequel. La emoción por el juego y las ganas de jugarlo eran tan altas que lo incluyeron con un compañero Xbox 360 represión Ayuda a aumentar las ventas de este juego. (Se convirtió en una bonita coincidencia cuando resultó represión Era bueno en sí mismo.) Incluso después de que salió el juego, Microsoft se dio cuenta de que tenía una gallina de los huevos de oro y no dejó que te olvidaras de él. es parecido a represión, Ambas cosas guerras de halo Y el Halo 3: ODST A partir de 2009 fue DLC mapas por aureola 3 Como un incentivo adicional para comprar esos juegos.

Más allá de la versión beta, Microsoft y Bungie han hecho todo lo posible para que el lanzamiento del juego parezca un gran problema, y ​​​​no solo con productos como consolas y consolas de edición limitada. Microsoft quería asegurarse de que el juego fuera Comercializarlo después Los fanáticos ya lo compraron y se gastaron más de 40 millones de dólares para hacerlo realidad. Ha habido muchos comerciales memorables hasta el día de hoy, como «CreerLa promoción con minifiguras, el juego de realidad alternativa “Iris” y el comercial “Starry Night” ganaron fama a través de su estreno. Una vez, Durante un juego de ESPN en diciembre de 2006.

Ultimately, Halo 3 would sell 5 million copies by the end of the year, become one of the best-selling games of 2007, and bring in over a million Xbox Live players within its first 20 hours of release. Such a success it was that movie executives blamed its release for the flop of Ben Stiller’s The Heartbreak Kid ( en serio). Fue el tipo de éxito que atrajo tanto a los fanáticos como a las personas que quizás ni siquiera sabían sobre esto antes. Hola Incluso los juegos no siempre están ahí en estos días, al menos hasta La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje En 2017. Se puede atribuir en parte al hecho de que los juegos se están convirtiendo de forma lenta pero segura en una institución cultural ampliamente aceptada. aureola 3 y los esfuerzos que ha hecho Microsoft para que parezca atractivo para otras personas además de las que ya están montando o muriendo por la franquicia.

Halo 3: Noche estrellada

Hubo juegos que se saltaron aureola 3 En términos de ventas y revisiones de caja. Definitivamente puedes argumentar que él estaba en el extremo inferior Los mejores juegos de 2007el año que vio bastantes increíble partidos al final. ¿Pero de dónde? aureola 3 Ella, como piedra de toque cultural que se ha convertido en el estándar de lo que hace que un juego Triple A supere la prueba del tiempo y la relevancia fuera de su audiencia aislada, Closer Trilogy de Bungie está en una liga propia.


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