agosto 11, 2022

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Nintendo Shigeru Miyamoto odiaba el arte de Wind Waker al principio

Nintendo Shigeru Miyamoto odiaba el arte de Wind Waker al principio

Link agita el Wind Waker en el arte principal de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

imagen: nintendo

Si hubo algo que ayudó La leyenda de Zelda: viento despierto Ha resistido la prueba del tiempo, es el estilo artístico característico del juego. Pero resulta que este aspecto ahora definitorio ha provocado cierta controversia en el desarrollo. Según un gran número de entrevistas antiguas, ha sido resurgido y traducido por personas en ¿Conoces los juegos?Sin embargo, el personaje principal de Nintendo, Shigeru Miyamoto, no podía soportar el aspecto del juego.

Es casi imposible imaginar un archivo mimbre de viento esto no parece mimbre de viento. Fue lanzado por primera vez en 2003 para GameCube, pero se desvió visualmente del anterior. zelda juguetes, Ocarina del tiempo Y el Máscara de MajoraAmbos fueron lanzados para el N64. En lugar de un intento desacertado de realismo, que, en la era de la carrera armamentista técnica de los juegos, habría acabado con una vida media corta, el estilizado Nintendo mimbre de viento Con gráficos sombreados, dando al juego un efecto de fantasía. mimbre de viento Se relanzó 10 años después con algunas mejoras en la calidad de vida y, aunque algunos de nosotros no estamos de acuerdo sobre qué versión se ve mejor, el consenso general fue: Guau, este juego Estoy a la espera.

Al principio, según ¿Conoces los juegos?En las traducciones, el plan era en realidad hacer zelda Con una iteración mejorada del estilo artístico de los juegos N64. Pero al principio del desarrollo, un artista hizo el estilo ‘link toon’. Al resto del equipo le encantó, y todos fueron y diseñaron el resto del juego en torno a esta versión reimaginada del antiguo personaje.

largo tiempo la leyenda de Zelda El productor Eiji Onuma asumió que a Miyamoto no le gustaría el estilo Shadow Shadow y detuvo el programa de juegos hasta que mimbre de viento Fue largo en desarrollo. Según se informa, Miyamoto estaba «literalmente molesto», diciendo que no creía que vendería y que no era demasiado tarde para cambiar la dirección del arte. Pero el equipo de desarrollo se retractó, citando entusiasmo por el estilo artístico. Además, argumentaron, simplemente no tenían el personal para crear una apariencia realista. zelda En menos de una década.

“Si hubiera acudido a él desde el principio, creo que me habría dicho: ‘¿Cómo es esto? zeldaOnuma dijo. «Miyamoto tuvo problemas para renunciar a su estilo realista de link art hasta el final».

Miyamoto wasn’t alone. Back in 2001, following Nintendo’s reveal of Wind Waker, Un subconjunto de fanáticos ha estado explotando las imágenes Por ser muy caricaturesco. Querían el estilo visual anterior: no sólo en Ocarina del tiempo Y el Máscara de MajoraPero en zelda Presentación Técnica para GameCube se introdujo el año pasado. llamar mimbre de viento «Sil da». Dijeron que se veía desagradable. Ellos anhelaban zelda quien se parece fantasía final x. Uno asume que ahora se están comiendo sus palabras.

¿Conoces los juegos?Cubre una inmersión profunda en una amplia gama de temas más allá del alcance de mimbre de vientoLas imágenes, incluida la génesis del truco básico (usar una varita conductora para manipular el viento) y la dificultad más difícil en el desarrollo del juego (que se ha vuelto a introducir, aunque con algunos ajustes, como un «modo héroe» que aumenta la dificultad mimbre de vientoversión de WiiU). Si estás interesado en el juego, Vale la pena ver el video completo.

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