abril 18, 2024

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El anillo de Elden se ve pequeño y genial con la cámara ‘inclinada’

El anillo de Elden se ve pequeño y genial con la cámara 'inclinada'

anillo de elden No es un juego adorable. Literalmente todo, desde vida silvestre feroz para IMPULSOR DE RADÁN STARSCORGE, quiere enterrar tus daños y te impide restablecer el orden en las tierras intermedias. Pero la idea de que el famoso FromSoftware es difícil almas-Me gusta puede Be Kind, el YouTuber Kevin «Flurdeh» Hensen lo envió en una misión para volver a imaginar el juego como un CRPG mágico similar a una animación con plastilina como animación con plastilina, y Los resultados fueron asombrosos. Totalmente jugaría esto.

Flurdeh es una editora de video cuyo trabajo para YouTube se enfoca principalmente en resaltar la belleza de los videojuegos. Esto incluye regularmente un «cambio de inclinación» de la cámara del juego para cambiar la perspectiva y, a menudo, tiene un aspecto isométrico similar. infierno o CRPG como discoteca elíseo y el original Gotas. Flurdeh ha hecho esto muchas veces con otros juegos, incluyendo Los dias pasan Y redención muerta roja 2Y el resultado final suele ser una gran animación stop-motion que te hará sentir como en casa junto a un cortometraje de Tim Burton.

Usar Herramientas de cámara Creado por el ingeniero de software y moderador fotovoltaico Frans Bauma, ahora Floridy cambio de inclinación anillo de elden. En lugar de la habitual cámara en tercera persona que sigue a un Tarnished detrás de ti, Flurdeh ha reinventado la lente muy por encima de la acción, transformando las tierras en hermosos paisajes en miniatura.

¡Mira lo divertido que es todo! Intimidar enemigos como Esos odiosos perros gigantes En Caelid y lo que parece ser Dragón Glintstone Adula, ver de primera mano y amable en sus hábitats naturales. Él tortuga del papa Es solo un rato. tan notorio protector de árboles No parece ser una amenaza. The Lands Between no es un lugar acogedor, pero la animación de Flurdeh definitivamente los hace sentir así.

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flordet dijo Kotaku Un poco sobre cómo se creó la animación, explicando que la inspiración para cambiar la perspectiva del juego provino de la fotografía slasher que vio en línea en 2015.

«Tenía algunos ejemplos de las imágenes que hacían que los edificios, los autos y las personas reales parecieran juguetes», dijo Fleurdet. «También trabajo en fotografía virtual/en el juego, así que traté de replicar el efecto dentro de los juegos a lo largo de los años, lo que finalmente se convirtió en videos. La mayor parte de la ilusión del efecto proviene del ángulo y la profundidad de la vista». , así que experimenté mucho con él hasta que obtuve el aspecto correcto… luego aceleré las tomas y eliminé ciertos cuadros de los videos para que todo pareciera juegos en una animación stop motion».

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Aunque Flurdeh ha cambiado la tendencia de muchos juegos en el pasado, siempre está ansioso por probar los próximos lanzamientos, incluido el muy específico de Bethesda.

«A veces, el efecto simplemente no funciona con un juego y tengo que seguir adelante», dijo Fleurdet. «Está lejos, pero campo de estrellas es el primero [that comes] A la mente estoy interesado en probarlo. Siempre minifico juegos ya lanzados como bioshock Y Borde del espejo aunque.»

Me imagino cambio de inclinación anillo de elden Será más difícil de lo que realmente es el juego. Estar lejos del trabajo agitado, con todo pareciendo tan pequeño, hará que sea casi imposible leer los movimientos del enemigo. Pero no se puede negar que es una buena manera de volver a imaginar el sombrío mundo de fantasía de FromSoft.

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